《文明6》八月份进行了一部分的改动,可能会有玩家不清楚这些改动对于以后的游玩产生哪些影响,下面请看玩家“钥屿”分享的《文明6》8月更新及改动内容总结,希望能为各位玩家带来一些帮助。
《文明6》八月份进行了一部分的改动,可能会有玩家不清楚这些改动对于以后的游玩产生哪些影响,下面请看玩家“钥屿”分享的《文明6》8月更新及改动内容总结,希望能为各位玩家带来一些帮助。
在测试八月游戏更新时,我们发现PC跨平台与Mac / Linux联机时会发生数据不同步的现象。因此,在我们修复问题之前,PC与Mac/Linux之间的跨平台联机功能会被暂时禁用,而Mac / Linux用户之间仍然可以联机。
我们会尽快修复这个问题。
科文随机模式
一个不需要新季票也能玩的新模式。
科文随机模式里,科技树和文化树的顺序和瓶琴需求都是随机的,但是每个时代有哪些科技和市政还是不变的。同一局游戏中,所有玩家的科文树都是相同的。而且就像未来时代的科技和市政一样,只有解锁了上一条线的科技或市政,你才能看到下一条线的科技或市政是什么。
自然奇观禁用位
我在仔细读了英文原文后发现,这功能与其说是用来给你选有哪些奇观的,不如说是用来ban奇观的。
或许你看着吃不到的百慕大非常不爽,又或者你开局一个多佛白崖……
本次更新给了你一个新的地图设置选项,你可以自己选择哪些奇观不会出现在地图上。
※以下改动只对风云变幻资料片有效:
宜居度改动
现在起,城市在1-2人口时也消耗1宜居度;
“宫殿”建筑提供的宜居度由原来的+1提高到+2;
"高尔夫球场"改良设施提供的宜居度由原来的+1提高到+2.
宜居度增减益效果改动:
5 ——欣喜若狂
3到4 ——开心
-1至2 ——满意
-3到-2 ——不满意
-5至-4 ——不安
-7至-6 ——骚乱
<-8 ——起义
宜居度产出
众所周知,负宜居时粮食以外的产出会有所下降,这次更新其下降程度也有所改动:
不满意:-10%,原为-5%
不安:-20%,原为-10%
骚乱:维持-30%不变
起义:-40%,原为-60%
现在起,剧院广场能够从水上乐园和娱乐中心获得+2相邻加成!
市政广场二级建筑增强,“骑士团长礼拜堂”建筑现在起额外提供+5信仰;“外交部”建筑现在起额外提供+3外交支持。
自然学家基础购买价调整为600信仰,每购买一次,加价100信仰。
修复了使徒无法获得所有可用晋升的问题。
区域、地形、地貌和改良设施的介绍页面现在还会讲述自己如何影响周围一环陆地单元格的魅力。
雅典的特色区域“卫城”现在起能正确显示人造奇观为其提供的+2相邻加成。
※以下为非风云变幻内容
天启模式改动:
火山活动减少;
减少了天灾援助紧急事件的频率;
预言者制造灾难时+50碳排放,活祭单位时+30碳排放;
延长林火处于燃烧状态下的时间。
AI改进
AI相比以前更喜欢紫槽多的政体;
修复了AI把驻有总督的城市从政体处获得的增益高估了的问题;
提高了AI使用新时代政体的倾向,比如AI不会再为了获得更多信仰值而固执地使用宗教类政体到游戏结束。
其他AI改进。
右侧城邦界面会更清楚地显示阿玛尼总督的去向;
修复了会导致地图选择被打断的问题;
各种UI上的BUG修复和完善;
改善了地图设置将出生位置选择“均衡”时的出生位置;
如果一块大陆上只有一个文明出生,那么该文明出生在大陆中间的概率会增加。
修复了在组成军团时,其中一个单位从地图上消失的一瞬间会崩溃的问题。
其他各类崩溃问题。
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