《生死狙击2》劫掠测试已经结束有一段时间了,针对测试期间收集到的反馈意见和建议,开发组表示会逐条记录并讨论分析,明确后续优化方向与计划。
国产射击端游《生死狙击2》在12月6日结束的劫掠测试中,凭借全新的劫掠玩法、酷炫的枪械系统、写实的大型场景等受到玩家认可。针对测试期间收集到的反馈意见和建议,开发组表示会逐条记录并讨论分析,明确后续优化方向与计划。
除了常规BUG修复、游戏流畅度提升、模式玩法调整外,还将做哪些改进与优化呢?
优化射击手感 调整移动效果
战斗体验方面,优先强化射击手感。通过加强射击后坐力表现、降低Ragdoll反馈延迟、增加包括动作\音效\特效在内的死亡反馈强度来提升打击手感。同时降低命中和击杀延迟、加快切枪速度,优化疾跑和走路的持枪动作过渡。
官方也考虑在竞技模式中提升Tickrate,并对移动手感、移动速度进行调整。此前被反复提及的趴下问题(包括开镜BUG、无法移动和开火、硬直时间长等),计划于下个测试版本前修复,同时解决人物碰撞导致的卡住及抖动问题。此外,第三人称的基础移动动捕将逐批依次替换,第一人称的换弹动作也会更干净利落。
提升美术品质 开启场景AO
美术表现方面,着力提升极低画质下的整体品质,包括第一人称的角色品质、手套效果以及枪械质量等,改善极低场景地表、石头纹理模糊的问题。同时开启场景AO,优化地图植被密度及质感,调整场景整体饱和度,保持战斗画面和氛围的一致性。
开发组正不断调整游戏细节、优化游戏体验,潜心研发打磨品质,以更崭新的面貌迎接日后的测试。感兴趣的小伙伴记得多多关注后续消息,一起见证《生死狙击2》的进步与成长!现在登录官网预约还能免费领取黄金AK礼包~
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