设计师谈《LOL》神话装备设计思路 防止游戏的同质化

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2020-09-1217:48:29 评论

       随后,设计师Mark Yetter在推特上分享了几件射手位神话装备属性,变态的属性加成令下路玩家欢呼不已。在今日,设计师再度分享了设计团队对即将到来的神话装备的设计思路,一起来看看吧。

在前日的《别闹了,拳头》新一期节目中,官方谈及了《英雄联盟》新赛季装备系统的革新情报,包括还未实装的“神话装别”系统。随后,设计师Mark Yetter在推特上分享了几件射手位神话装备属性,变态的属性加成令下路玩家欢呼不已。在今日,设计师再度分享了设计团队对即将到来的神话装备的设计思路,一起来看看吧。

设计师谈《LOL》神话装备设计思路 防止游戏的同质化

以下是推特内容的翻译:

我们没有把装备设计得很死板,并不是某一类英雄才能选择这件装备。我们只是精心设计了装备的数值和特效,让这些装备更适合某一类英雄。

我们希望在正确的场合下,一些英雄也能出其他不同类型的装备,但是这必须在不打破装备核心弱点的前提下。例如:

设计师谈《LOL》神话装备设计思路 防止游戏的同质化

战士有时出刺客的装备——可以

ADC出坦克装备——不可以

我们为每个英雄(战士、坦克等等)都设计了3-4个神话装备,并且我们认为这个数量比较合适。每个英雄都至少会有两件能用的神话装备,然后根据不同的游戏局势来选择不同的装备。

每个英雄都有着不同的特点,和装备之间所能产生的“化学反应”也都不一样。我们认为这样能让游戏变得不那么单调(防止游戏的同质化)。

设计师谈《LOL》神话装备设计思路 防止游戏的同质化

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