索尼在PS4世代推出了经典IP的续作,比如《战神4》、《神秘海域4》《最后的生还者2》等。还推出了一些新IP作品,比如《地平线:黎明时分》、《对马之魂》、《往日不再》。
索尼在PS4世代推出了经典IP的续作,比如《战神4》、《神秘海域4》《最后的生还者2》等。还推出了一些新IP作品,比如《地平线:黎明时分》、《对马之魂》、《往日不再》。虽然这些新IP也取得了不错的成绩,但新IP也有极高的风险。近日,PlayStation CEO Jim Ran接受外媒GQ采访时指出,尽管索尼计划延续当前的第一方游戏策略,但引入新的IP永远是一个非常冒险的举动。
“我们正在开发优秀的游戏,我们当然计划继续制作优秀的游戏。那些大作需要的是好的销量。近年来开发它们需要超过1亿美元,为了做到这一点,给市场带来新的IP(这是一个很冒险的事情,我们在PS4世代做了四次),你必须有很大的销量。”
Ryan还评价了《对马之魂》开发商Sucker Punch,他说《对马之魂》的销量超过了公司的预期,Sucker Punch现已加入了“我们世界一流工作室行列”。
“《对马之魂》真的超乎了每个人的预期,Sucker Punch在PS4世代的开始做了《声名狼藉:次子》,然后他们在内部做了一点研发工作,于是美国西海岸的一个工作室制作一款关于中世纪日本的游戏就开始了。
我们当初是有点怀疑的,此前已有日本开发商在过去做过这样的游戏,但是他们在那里坚持了下来,这个游戏已经把他们推向了我们世界级工作室的第一梯队。作为我们工作室在这一代过程中有机成长的典范,这可能是我们最好的例子了。”
《对马之魂》销量超过了500万套,最近还在2020 TGA大奖上获得了7项提名。
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