说到这儿,我们就来聊一下,国内这两家躺着数钱的公司为什么要迎难而上,将大把大把的钞票砸在主机游戏这个领域。
首先,不管是手游网游主机游戏还是页游,都是由资本推动的。有钱赚,就有资本愿意投入,资本投入是要求回报的,我们看看目前世界主机游戏市场,根据研究机构Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》,主机游戏超越PC游戏成为了游戏行业继手游之后的第二大细分领域,这么大一块蛋糕,资本能放得过吗?
第二点就要聊我们国内市场的游戏行业了,今年之前,手游一直都是各大游戏公司主要发力的主要领域,现在大厂介入主机游戏实际上还是为了手游铺路。手机游戏在国内行业的逻辑就是大流量渠道配合强势IP双重吸流,大厂一边儿买量一边投放,渐渐发现,自研的游戏IP和成熟IP比起来,从付费和用户量上都处于劣势。市面上能用的IP基本都被版权方垄断,大厂想买过来每年的分成就是一笔不小的数目,面对这样的现状,投入一个新IP的研发就成为了大厂的新方向。
紧接着IP的方向接着往下推,育碧有刺客信条,暴雪有魔兽,任天堂有马里奥,迪士尼有米老鼠。大把自带流量的IP只要有些小动作就势必能引来行业讨论和流量导入,大厂构架IP最不缺的就是钱,随着次时代主机的公布,和目前主机市场的火爆,在次时代平台上做自己的IP就不再是亏本的买卖。
大厂在宣发渠道和运营上有先天的优势,开发人员用金钱攻势总能砸得来,开发一款3A对于一般的游戏公司来说是一场豪赌,一刀穷一刀富,一刀穿麻布。但在大厂看来,我这一刀,成了就芜湖起飞,败了无非就是旗下一款手游出上三四款皮肤的事儿,美工加加班,程序熬熬夜,权当为公司做贡献。
这样一来,大厂开发3A的优势和逻辑大概就清晰了,那大厂能获得哪些好处呢?首先就是赚钱这个根本需求,主机市场的崛起是无数工作室尸骸遍地铺就的金色大道,大厂谨慎了这么多年,直到现在的市场表现符合商业标准,在大厂看来,赚钱的时候到了。
其次,从商业发展角度,主机平台成功意味着一个IP即将成功,成功的IP可以进行全面孵化,结合国内游戏行业的现状,即便拿回来做手游,凭借大厂的流量渠道,主机手机双端恰钱,发展好了影视剧改编,动画改编也都有可能实现。
最后就是企业形象的问题了,鹅厂和猪厂在部分玩家心目中的形象并不突出,这次进军主机游戏也将改变玩家心目中刻板的网游公司形象。
综上所述,随着游戏行业的发展,网游大厂搞3A游戏是有多方面好处的,毕竟无利不起早,至于能做成什么水平,就请大家拭目以待了。
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