这款游戏以1274年元朝和日本之间的“文永之役”为背景,玩家在其中会扮演一位日本武士。游戏的氛围做得相当不错,有些镜头亦真亦幻,我当时就想:说不定这故事是讲武士战死后成了鬼魂,因为怨念纠结而一直徘徊于战场,在无尽的杀戮中不得超脱……之类的。 索尼旗下第一方游戏《对马岛之魂》经过多次跳票终于发售了,这款游戏有着近似于仁王一样的战斗风格,又带着刺客信条一样的潜行暗杀,从游戏质量来看还是相当不错的,但对于一些喜欢历史的玩家而言,这其中最引人关注的则是他讲述的一段不怎么被人知道的历史背景。
对于日本的历史游戏,我们可能比较熟悉的年代更多是战国时期,也就是公元1467年到1600年,正好是咱们国家明朝那会,毕竟不论是《信长之野望》、《仁王》还是《战国无双》这样的游戏,时代背景往往都是在战国,因为那是日本最混乱的时代,也是英才辈出的年代。
但《对马岛之魂》却走了另一条路子,这个故事的背景发生在公元1274年,当时恰逢蒙古入主中原,更朝代为元的时期。对于这段历史很多人都不甚了解,但其实当年的蒙古对外扩张并非仅仅向着欧洲进军,周围的国家也是他们的目标,而日本在当时自然也成为了蒙古入侵的对象,但有趣的是,当时征服了欧洲的蒙古铁蹄,却两次踏入日本都无功而返。《对马岛之魂》所讲述的故事,也是这段历史当中的一段时间。
崛起的草原霸主 和不堪受辱的日出之国
公元1206年,南宋正与金国奋战,但此时的北方草原上,一位名为铁木真的蒙古人一统蒙古,被推举为成吉思汗,自此一个横扫亚洲乃至欧洲的霸主蒙古帝国诞生了。蒙古帝国诞生后,成吉思汗对外积极扩张,横扫金国,歼灭西夏,为蒙古崛起打下了坚实的基础。
随后就跟金庸老爷子写的《射雕英雄传》里一样,当时的蒙古日益崛起,最终有了一统中原的架势,而在这是,这片土地上能够抵挡住蒙古铁蹄的只剩下了南宋这一个国家,自然蒙古开始向南宋伸手了。
当时是公元1260年,蒙古帝国统治者是铁木真的孙子,也就是后世所熟知的忽必烈。当时准备对南宋进攻,但由于南宋同时已久,周边的高丽(朝鲜、韩国)以及日本(东瀛)皆是南宋的附属国,一旦打起来很难不保证这两边不会出什么乱子,为防止宋朝向周围附属国借力,铁木真开始用武力等方式对周边各国施压。介于当时蒙古势头正盛,再加上蒙古的铁蹄也是真能打,高丽很快就继承了他们的传统艺能,开始向蒙古伸出了橄榄枝。
高丽这头同意了,忽必烈自然是身心愉悦,认为日本一个弹丸岛国面对我草原之鹰的震慑下怎么不得纳头便拜啥的,但没想到,人家日本还真没给面子。
1268年,当时日本执政的是镰仓幕府,在当时镰仓幕府的影响下,日本武士的阶级有了相当程度上的提高,武士们开始鄙视那些贵族萎靡的生活,并开始追求“忠君、节义、廉耻、勇武、坚忍”的思想境界,整个社会有了尚武之风,而且武士道这个词儿也开始成为了当时社会的主流。
正是在这样的一个时间点上,忽必烈为了让日本赶紧过来拜码头,于是就写了一封措辞不是太客气的国书过去寻思催促一下,国书就这封:
给大家比较通俗的翻译一下内容,其中写的大概意思就是:我爷爷铁木真可厉害了,他那会就打下来好多国土了,而我这也可厉害了,立马要自己弄了个朝代,之前虽然跟高丽有点冲突,但他们说要臣服我,所以我把那些国土悉数奉还了,高丽的君臣都感恩戴德的来给我上供,我们虽然说是君臣,但开心的跟父子一样呢。
你们日本一直和中国关系也都不错,但咱俩之间没啥交流,所以我寻思特意写这么一封告诉你们,赶紧过来一起开心吧,顺便一提,你要不来上供我就揍你。
要知道日本一直都不拿自己当中国的属国,从当年圣德太子给隋炀帝写的那句“日出处天子致书日没处天子无恙”就能看出他们一直把自己视为和华夏平等的状态,再加上当时人家武士道风气盛行,看忽必烈这信写的这么不客气,干脆就不理忽必烈了。
这位是圣德太子,当时他的国书差点把隋炀帝气乐了
不过当时忽必烈当时准备建立元朝,再加上宋朝也挺麻烦,就也没怎么管日本这里。一直到1271年元朝正式建立,即将于宋朝做决战的时候,忽必烈才再次派遣一名叫做赵良弼的将军前往日本,在这段时间里面,赵良弼数次出访日本,想要跟当时的镰仓政府好好聊聊,但不论是将军还是天皇都根本不和他见面,没办法,赵良弼开始收集日本的情报,进行了整理和分析送回忽必烈那回复了。
当时赵良弼回复的情报是,日本由于地理位置特殊,军事能力一般,对于蒙古而言并无威胁,同时日本对于蒙古也没有任何战略价值,再加上宋朝已经是强弩之末已经无需再管日本方面的压力了,所以咱们就不管他了吼不吼呀?
忽必烈:不吼呀~
在他的眼中,我这写了一封国书,还拍使臣三番四次的出访你们那,你们不但不纳头便拜,甚至根本不把我的使臣放在眼里,这是一种什么行为?这是一种相当挑衅的行为!于是他决定入侵日本。
而日本镰仓幕府方便也很清楚,自己的行为势必已经惹恼了蒙古帝国,也就是现在的元朝,那么终有一天元朝一定会打过来,而他们的首要进攻点肯定是距离高丽最近的九州区域,所以他们开始在九州囤积兵力,准备抵抗元军的入侵。
在这里我们来看一下地图,可以看到日本和现在的韩国距离位置相当近,而当时高丽已经臣服于了元朝,元朝想要进攻势必要从高丽进军,而高丽与日本交界处有一个小岛,恰好可以当做一个战略跳板,于是这个小岛便迎来了一次灭顶之灾,而这个小岛的名字,就是对马。
对马岛之魂和文永之役
对马岛位于现在韩国和日本的交界处,自古以来就是一块归属权存在着争议的岛屿,虽然现在国际社会上普遍将对马岛看做日本领土,但韩国因此事也在不断抗议,而《对马岛之魂》也因为此事在韩国禁售了。
为什么要在此处提一嘴高丽这头的事情呢?因为这场仗和他们的关系还真挺大。
1274年,元朝彻底吞并了明朝,成为中原霸主,而战乱结束后,就是算账的时候了,忽必烈立刻决定派兵攻打日本,并要求高丽出兵出人出船帮忙打这场仗,高丽速度也是快,忽必烈6月份下达命令造900艘船,然后他们10月份就能出发了……
你想想这船的质量能好到哪儿去……
于是在1274年10月,忽必烈命令统治并监视高丽的蒙古将领,凤州经略使忻都,率领部下洪茶丘、刘复亨以及蒙古将领,携32300兵将出兵日本,值得注意的是,这些士兵里面一半是汉人,一半金国的残兵,还顺带拐带了一批高丽的士兵和船夫,并没有蒙古正派军队那样能打。
但即便是这样,日本方面的抵抗也过于弱势,在经过了几天的航行后,蒙古将领忻都和他手下的士兵们,抵达了对马岛。
得到消息后,68岁的对马守护宗助国立刻带领自己共计18个儿子和义子,带上家族中的80位骑兵日夜兼程赶往海边试图守护对马岛。宗助国还特意派遣了一位精通日语、汉语的使者前往,想要与其交涉,但蒙古军心意已定,未等交涉开始便斩杀来使并组织进攻。
如果你玩了《对马岛之魂》的开篇,那一定会对上面描述的场景眼熟,因为开篇的剧情就是重现了对马岛之战的惨烈,故事中的赫通汗就是忻都,主角的舅舅志村就是宗助国,而主角则是宗助国18个义子/儿子其中的一位。
赫通汗是有历史原型的!
正如游戏里展示的那样,这样开篇的那个惨死的翻译死了,宗助国旗下的80个骑士在面对元朝的1000个战士也没能活下来,最后和游戏不同的,则是游戏里的志村和主角活了下去,但现实里的宗助国和他的儿子们一个都没剩下。
这位翻译也是有历史原型的!
事实上,历史上的对马岛之战到此也就结束了,和游戏里展现的一样,之后元军开始对对马岛进行了一系列的烧杀抢掠,物资全部夺走,男人全部杀掉,女人全都掳走。游戏里面主角醒来后问结奈“我昏迷了多久”,结奈回答“足够蒙古人占领半个对马岛。”其实这个时间也没过去多久。
而在占领了对马岛后,元军并没有停下脚步,他们之后便开始转战一岐岛,并立刻向日本九州地区进攻,而在九州地区,元军终于遇到了一次强有力的抵抗,日本镰仓幕府已经回过神来,派驻大军驻守在九州地区,试图用人命去抵抗元军的攻势,一场持续了数日的消耗战就此打响。
在战力方面,其实当时的元军并不占优,其主要原因在于兵力并非蒙古军核心战力,而是以金国的败将、高丽的军队和汉人军队组成的,战斗水平与蒙古军有一定的差异,再加上路途遥远导致的战斗力疲惫,这都给他们带来了不少麻烦。而日本属于本土作战,不论物资还是兵力都在源源不断的往九州运,这让战争维持了相当久的时间。
可能有人问了,为什么即便是在这样的情况下,元军还能坚持这么久?真的是蒙古有什么特殊的BUFF加成么?其实不是……当时的日本战术主要采用的是依靠精英骑兵分散冲锋,以及捉对厮杀这样的打法,他们因为武士道的影响,有着很多战斗上的规矩。但元军根本没那个概念,你分散冲锋我们就用集中阵型,你非要单打独斗但我们也不讲究那个,于是战争的结果大多都是日本方面损失颇大。
蒙古的字典里就没有单打独斗这种说法
当然元军还有个更要命的东西,在《对马岛之魂》里玩家可以看到敌人经常会用一种通天而降的火箭一样的东西,但感觉上总不太一样,其实那玩意根本就是火器……
日本真正有了成建制的火器装备已经是战国年间了,当时织田信长还组织了大名鼎鼎的火枪队,但是在中国,早在日本200多年前火器就已经被划进了战争兵器的列表里了。
在中国宋朝末期,宋朝已经有了火炮火药、蒺藜火药和毒药烟球火药,而常用的火器品种就更多了,比如火箭、震天雷、霹雳炮、突火枪、猛火油柜等等。而在宋朝和金国的战争中,金国也缴获了不少的宋朝火药,在这之后,金国又对火药进行了大量的改进,他们发明了一种名为震天雷和飞火枪等等不同的攻击性火器,总而言之,在元朝统一中原之后,金国和宋朝的火药储备全部交到了元朝手里,而元朝在进攻日本时也将火器作为了主要战斗手段。
一场典型的“大人,时代变了”的战争
而在应对日本的抵抗时,忻都手下已经配备了大量火器,其中包含了火炮、火枪各类战争物品,在火器的加成下,日方的进攻完全等于送死,在这种情况下,元朝的32300名将士抵抗住了日本本土的进攻。
由于日本人多势众,又是本土作战,虽然元军的火力充足,在面对日军源源不断的冲击下,元军最后还是只能选择撤退。
但元军的灾难自此才算开始,在元军准备撤退的当晚,对马岛等周边岛屿猛然掀起台风,由于元军的战船建造时间短,而且高丽也是在元朝的压迫下打造的战船,有很强烈的消极怠工情绪,多种原因整合起来,导致这船根本就是豆腐渣工程,又怎么可能抵挡住台风的侵袭呢?于是在台风的袭击下元军军舰几乎全灭,元朝的第一次进攻就此结束。
在这等神奇之事的影响下,日方普遍认为是一股神风剿灭了元军的军队,他们也自此开始信奉神风,在游戏当中玩家的主要指引都是依靠风来完成,主角也被视为风,也是因此而来。
甚至在二战中,日本曾经组建神风敢死队,其名字当中的神风也与这场战争有些许关系。
在九州作战失利后,忻都匆忙赶回元朝复命,在报告时,忻都采用了报喜不报忧的方式,称日本在战乱的袭击下已经臣服,并且他们已经掠夺了大量物资,而忽必烈听信了忻都的报告后十分高兴,而且觉得日本也是由挺多东西可以图谋的嘛,于是他决定再次派遣使臣去日本,让他们来国都朝贡。
再说日本那头,在文永之役结束后,日本可谓是惨胜,虽然在台风的帮助下最后的结果还算好看,但自己的损失可是实打实的,正当他们寻思元军会不会第二次过来袭击他们,正想着怎么应对呢,元朝的使臣就到日本了……
你想想日本会怎么迎接这个使臣?给大家提个醒,对马岛之战的时候忻都面对宗助国的使者的时候,可是连话都没说就直接把他砍了……
所以日本也就直接把元朝的使臣砍了……
使臣被砍了的消息很快就传到了忽必烈的耳朵里,作为一个征服者,也是元朝的君主,日本这样的态度让他很不高兴,在他的眼中,日本这就是没被打服!于是暴脾气的忽必烈立刻开始筹划第二次进攻,这一次的指挥官依然是忻都,但兵力却和上次有天壤之别:这一次他们带上了4万多蒙古精锐,5万的高丽人,而且忽必烈在对宋战争结束后手下多了10万宋军降兵,这些降兵若是安分守己还倒好说,但如果他们造反的话在国内可是个大麻烦。
于是忽必烈想,干脆就把这些降兵一起扔到日本,打赢了之后就直接让他们留在日本,眼不见心不烦算了。
日本方面,在文永之役结束后,他们也针对元朝想了不少策略,他们现在知道元军并非不可抵挡,但由于战术原因元军善于在宽阔环境作战,而且喜欢用集中作战的方式。但日本武士们擅长的确实捉对厮杀,以及单打独斗,从战术角度讲就不合适。
而且日本最大的麻烦就是那种广阔的登陆口实在是太多了,这让元军只要上岸就能站稳脚跟,只要想办法把这些口全部堵死,只留下那些狭窄,对日本军队有利的登陆口不就好了吗?
于是他们开始号召日本的所有民众和军队,号召他们干什么?盖长城……
自文永之役结束手,镰仓幕府就开始疯狂造各种防御工事,并且要求武士们定期去海边巡逻,他们还在九州博多湾制造了许多石墙,这石墙大概2米左右高,宽度大概3米左右,就这玩意:
他们将这种东西称之为元寇防垒,并认为在这种石墙的防御下蒙古人将无法顺利铺开他们的军队,从而给日本人可乘之机。
在双方的筹备下,最终在1281年,忽必烈再次组织了大量军队袭击日本,第二次元日战争,也就是后世所称的弘安之役就此开始。但令人没想到的是,这场战争和上一场的展开截然不同。
1281年,忻都率领手下将领,带着远超上次数倍的军队进攻日本,按理来讲这次进攻应该十拿九稳,因为远超经过了充足的准备,日本应该无力抵抗。但谁也没想到,忻都这一次开局就不利,他们甚至无法踏上九州的领土。而原因就是因为那种叫做元寇防垒的石墙。
谁能想到长城没防住蒙古人,这些石墙竟然成功了……
元军想要进攻日本九州,登陆点十分重要,而最适合元军登陆的地址就是博多湾,当元朝的军队到达博多湾时他们才发现,原本空旷的海岸上多出了许多石墙,再加上日军的防守难以登陆,而找到的其他登陆点虽然没有石墙,但因为地形狭小,元军没办法大规模登陆。而且日本还在这些地方部下埋伏,强行登陆只能损失惨重。
大军到了无法登陆作战,这让忻都头疼万分,但他也没有好的破局之策,最终只能带领大军蹲在船上,看看能不能想到好的办法。
可忻都也没想到的是,他这一次又栽倒了台风的手上……
介绍一下,这位就是风暴之子忻都(赫通汗)先生
在海上驻军一个月后,日本再一次掀起了台风,当然,这次元军准备充分,船也不像上一次质量那么差了……但这次的台风也比上次更猛。
于是第二次日元战争,就在台风的帮助下结束了,元军损失惨重,日本却没受到什么伤害,唯一能够安抚忽必烈的可能就是他想派去送死10万宋军跟计划一样没了,但顺便没得还有自己的蒙古精锐们……
弘安之役结束之后,忽必烈仍想继续进攻日本,但由于两次战争元朝没有见到什么甜头,反而损失惨重,再加上日本对于蒙古而已根本算不上什么重要的地方,所以遭到了大臣们的反对,于是第三次日元战争就一直被推后,直到忽必烈逝世后便再也没人提起了。
经过这两次大战,日本和元朝之间彻底断绝了联系,转而开始安心整顿国内的事项,也是拜元朝进攻的关系,镰仓幕府在这段时期疯狂推动军事发展,短时间内掌控了颇多权利,将军的权利甚至超过了天皇。这让日本实力开始快速提升,也算是因祸得福了。
而对于日本而言,两次日元战争的结束最后都是和神风有关,从此神风便在日本人的心中有了守护这样的意思。这一次的《对马岛之魂》实际上就是一出改编版的日元战争,主角被当做神风的化身,也就是以这两次台风作为基础而改编的。
回顾元日之战,其实可以看到在这一场战争中,充斥着大量的不确定因素,元、日、韩还有宋都在这场战争里发挥了不同的作用,但有意思的是,元军虽然有着兵力和科技上的优势,却没能如同想象当中的一样征服日本。而日本虽然获得了胜利,但他们的损失却也超乎想象。
可能就是因为这样的原因,元日战争不论在日本还是在国内都没有多少人了解,而没想到的是一个国外的团队却找到了这样的一段故事,并将其做成了游戏,仔细想想,也是一个有趣的故事。
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